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首页  »  极客公园  »  一个来自乌拉圭的工作室,为何要花两年时间把《星际争霸》带到手机上?

摘要: 成立七年,只做出四款游戏的 Ironhide 工作室,想用这款 RTS 游戏重新唤起玩家的热情。


摘要:成立七年,只做出四款游戏的 Ironhide 工作室,想用这款 RTS 游戏重新唤起玩家的热情。


看到标题的你,是不是以为《星际争霸》被移植到手机上了?抱歉,今天我们要聊的不是《星际争霸》,而是另一款和《星际争霸》有关的游戏——来自铁皮工作室的新作《钢铁战队(Iron Marines)》,假如你试玩过它,很容易会想起当年打星际的时光。

铁皮工作室(Ironhide)在塔防类(Tower Defence)游戏爱好者中有很高的知名度,这家公司在《王者荣耀》《保卫萝卜》这样的塔防游戏没出现之前,就凭借《王国保卫战(Kingdom Rush)》精细的设计和易于上手的操作打动过不少休闲玩家,在移动游戏平台兴起之前,《王国保卫战》甚至作为精品 Flash 小游戏陪伴很多人度过曾经的休闲时光,此后移植到手机平台同样受到欢迎。

不过你可能不知道,从 2010 年成立到现在,7 年时间,这个来自乌拉圭的独立游戏工作室一共只推出了四款游戏,其中三款都是塔防游戏,归属于《Kingdom Rush》系列。

2015 年,铁皮工作室宣布正在研发的新作《钢铁战队》,这是一款全新的,基于太空科幻背景的 RTS(Real Time Strategy:即时战略)游戏,经过两年时间的研发,这款游戏终于要和爱好者们见面,在 9 月 5 日发布会上,我们有机会上手了这款游戏,并和两位创始人,以及游戏代理方东品游戏,讨论了关于游戏背后的一些故事。


 

似曾相识又与众不同的游戏 

谈到即时战略类游戏,最受国内玩家熟知的应该是《红色警戒》《星际争霸》《魔兽争霸》这些老字号经典游戏。在那个年代,网络游戏还没那么繁荣,中国玩家接触最早,并开始热衷的就是这些游戏,凭借竞技性和玩法丰富性,这些游戏吸引到不少玩家,在之后又借助电竞比赛热潮进一步发扬光大,大家熟知的人皇 Sky 就曾经是《星际争霸 1》和《魔兽争霸 3》职业玩家。 

尽管故事不同,设定上也有很大区别,但不同的即时战略游戏中,玩家都会扮演「指挥官」的角色,通过调兵遣将把敌人打败,整个游戏过程是即时性的,因此需要玩家能够动态侦查并根据战场局势做出更进一步规划,对于玩家「游戏大局观」的考验很高。

即时战略游戏在 PC 时代是很多玩家在电脑上百玩不厌的游戏类型,因为在操作鼠标的同时还要依靠键盘完成各种精细化的操作,因此每当打赢一局游戏,快感可能要比传统的休息游戏来的更多,这也是它能够拥有一大批忠实玩家的重要原因。而说到底,要想把这种在 PC 上的精细操作转移到手机、平板这样的移动平台,看起来是一件不那么容易的事情。

铁皮工作室显然深受《星际争霸》和《魔兽争霸》这两个系列的影响,由此在移动平台创造出《钢铁战队》这样的游戏。

这款游戏的故事设定在被外星人侵略的地外星球上,人类要在守卫基地的前提下进攻敌人,最终击溃它们。这样的设定让人联想起《星际争霸》,而两位创始人也是这款游戏的忠实玩家。他们将游戏简化,以前在鼠标上的拖拽在平板上变成了点按和滑动,同时采集资源的工作也变得更容易,玩家重点主要在于防守和进攻上。 

但在此之外,游戏中又加入了「英雄体系」,人类不同英雄之间拥有不同能力,在不同关卡也会有不同作用。这个要素让人不禁想起《魔兽争霸》系列,不同种族也有英雄可供操作。但是,熟悉《Kingdom Rush》系列的老玩家都知道,英雄体系一直以来也是铁皮工作室作品的特色,他们在很早之前就在塔防游戏的核心中加入了英雄,令游戏变得更有趣。这一次,他们还将《Kingdom Rush》系列中的一位英雄「虚空猎手」也带到了太空中,可以说正是对过去的传承。

 

MOBA 时代的另类

 PC 上盛行《英雄联盟(LOL)》《绝地求生:大逃杀》,手机上盛行《王者荣耀》《贪吃蛇大作战》的当下,人与人的合作、对抗,被众多游戏开发者当做开发的首要前提。所以聊起这样一款既是单机,又是即时战略类型的游戏时,一定有人会说,这样的游戏是否有些「过时」,或者说「小众」?

这是个不成问题的问题,被人熟知的《纪念碑谷》系列,在这样一个人人玩《王者荣耀》的年代,也取得不俗的成绩。而发行方东品游戏近几年代理发行的独立游戏《机械迷城》《永不言弃》《Hitman》等众多国外精品游戏,也在近年来获得过不错的口碑和收入。 

这证明游戏玩家的喜好依旧多元化,好玩的游戏也各有各的特色,当那些体现出独特性,又具有鲜明风格的类型游戏出现并长久保持活力时,就一定会拥有忠实的玩家群体,Supercell 的成功就说明这一点。

在 PC 上,《星际争霸 2》和《魔兽争霸 3》这两款游戏至今仍然发光发热,尽管已不似当年盛况,但这些忠实玩家对 RTS 的喜爱,正是铁皮工作室能够沉下心花两年时间把《钢铁战队》制作出来的重要原因。当被问到两年的开发过程中是否想过换个方向或者放弃游戏时,两位创始人果断的说「我们从没有想过要放弃」。

一些玩家认为的游戏「另类」,也许正是另一些玩家眼中的「美味」吧。 ■

本文由极客公园原创

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